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Blender5.0を入れてみたので4.5との違いなど。下位互換性は乏しいっぽい

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^_^*)この記事はBlender5.0を入れてみたので、4.5との違いなどを調べてみました。いつの間にかBlender5.0が出ていたΣ(゚Д゚)ついこの間Blender4.0系が出たと思ってい...
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Blenderのスキンモディファイアの使い方のメモ。頂点と辺から複雑な形状のメッシュが作れてびびったΣ(゚Д゚)

Blenderのスキンモディファイアの使い方についての記事です。頂点と辺から複雑な形状のメッシュが作れました。
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Blenderのソリッド化モディファイアのメモ。手軽に厚みが作れた

Blenderのソリッド化モディファイアについての記事です。手軽に厚みが作れて便利でした。
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BlenderのInset(面を差し込む)ツールについてのメモ。便利すぎてびびったΣ(゚Д゚)

BlenderのInset(面を差し込む)ツールについての記事です。
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Blenderのブリッジエッジループ(辺ループのブリッジ)についてのメモ。二つのメッシュを繋げられた

Blenderのブリッジエッジループ(辺ループのブリッジ)についての記事です。二つのメッシュを繋げることができました。
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MakeHuman MPFB2を使ってみたメモ④半袖のTシャツを作る

MakeHuman MPFB2を使ってみた記事の続きです。Make Clothesで半袖Tシャツを作りました。
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Blenderで選択範囲を少しずつ広げる方法(Ctrl +キー)メモ。透過表示や選択を拡大など

Blenderで選択範囲を少しずつ広げる方法(Ctrl +キー)についての記事です。
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Blenderの配列モディファイアで大きさがおかしくなる時の対処法。トランスフォーム直したらいけた

Blenderの配列モディファイアで大きさがおかしくなる時の対処法についての記事です。
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Blenderのモディファイア一覧やツールメモ。いじったモディファイア関連記事まとめ

Blenderのモディファイア一覧についての記事です。いじったモディファイア関連記事まとめ。
3Dモデリング

Blenderのクロスシミュレーションでオブジェクトに布のシワをつけてみたメモ

Blenderのクロスシミュレーションでオブジェクトに布のシワをつけてみた記事です。