BOOTH販売物についてunity用赤面オブジェクトの説明や導入手順など バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*) この記事では、以前BOOTHにアップした赤面オブジェクトの詳しい説明や導入手順を書いておきます。 出来るだけ迷わずに使えるように、詳しく書いておきます。 Un... 2020.11.20BOOTH販売物についてUnity
BOOTH販売物についてunityで使える涙オブジェクトの説明や導入手順など バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*) この記事では、以前BOOTHにアップした涙オブジェクトの詳しい説明や導入手順を書いておきます。 出来るだけ迷わずに使えるように、詳しく書いておきます。 ... 2020.11.19BOOTH販売物について
Blenderblenderで作った液体メッシュにシェイプキーを設定して動かしてみたのでメモ 昨日の続き。 垂れる感じのシェイプキーを作ってみた うん、まぁいいんじゃない? VeryAnimationでアニメーションクリップ設定するとこんな感じ。 240フレーム目に垂れ100でキーを打... 2020.11.18BlenderUnity
Blenderblenderの流体シミュレーションで、いい感じの液体が作れたのでメモ バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*) blenderの流体シミュレーションが案外簡単にできて良い感じだったのでメモしておきます。 結論としては、なかなか良い感じの液体っぽいメッシュが取り出せた シェーダー... 2020.11.17Blender
Obi FluidObi Fluidのパラメーターを調整してみたのでメモ ※この記事は試行錯誤的な感じで、上手くいったわけでもないので参考になるかは微妙です。 unity 2019.4.13fで動作。 準備 FluidViscosityサンプルからSolverとEmitterを取り出して... 2020.11.16Obi Fluid
ThinkPadThinkpad X230をバックライト付キーボードに変えた!数分で完了して良い感じに バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*) 今日はThinkpad X230のキーボードをバックライト付のやつに変えたから、記録として記事を残しておくよ。 買ったキーボードはこれです。 ... 2020.11.15ThinkPadデバイス
BOOTH販売物についてVRoidテクスチャのインポート適用方法!GIFアニメで丁寧に手順を解説します この記事では、VRoidテクスチャの適用方法を書いておきます。 基本的なことだから必要ないかなと思いましたが、BOOTHでテクスチャ販売してるので一応書いておきます。 windows10 64bitで解説しますが、win... 2020.11.14BOOTH販売物についてVRoid
UnityUnityでVRoidのブレンドシェイプや赤面をキー入力で切り替えるスクリプトを動かしたのでメモ 参考にした頭のいい先輩のページ とても参考になりました。 ありがとうございます(*^-^*) 書き換えた部分 こちらの先輩のコードをそのままコピペして、モデル名とブレンドシェイプ名だけ書き換えたら動いた。 ... 2020.11.12Unityunityスクリプト
Unitychromeリモートデスクトップの解像度がいい感じになった?のか、使いやすくなってた気がするのでメモ 割と最近の話かも? ガレリアを買ってから、x230でリモートで繋いでみようと思ったのが確か2か月前くらいだったかな? あの時は確か解像度の関係で文字が小さくなりすぎちゃって、使うの辞めちゃったんだけど。 解像度を自動で... 2020.11.08Unity調べたことやお役立ち系情報
Obi FluidObi FluidのFluidViscosityサンプルを32bitビルドすると動かない問題は、Obi ColiderのDistance Fieldが原因だった 原因が分かったのでメモ。 unity 2019.4.13f(LTS)で動作。 あくまでも現時点でこうやったら私はこうなったというメモなので、参考程度に。 前回の記事はここ。 Obi F... 2020.11.06Obi FluidUnityUnityアセットUnityトラブルシューティング