Unity

Unityでアニメーションにコライダーが追従せずズレる時の対処法メモ。VRoidモデルの場合

Unityでアニメーションにコライダーが追従せずズレる時の対処法です。
Obi Fluid

Unity6でObiFluidを使ってみた②今度こそ白濁液をぶっかけられるか?

Unity6でObiFluidを使ってみた記事の続きです。良い感じにぶっかけられました。
Unity

ObiFluidでHashtable usage should be below 50% for best performance. Increase max surface chunks in your ObiSolver.警告が出たメモ

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^_^*)この記事はObiFluidでHashtable usage should be below 50% for best performance. Increase max surface ...
Unity

UnityのURPで水シェーダーを使ってみた。URP Stylized Water Shaderアセットでやってみた

UnityのURPで水シェーダーを使ってみました。URP Stylized Water Shaderアセットを使いました。
Unity

Unityでアニメーションをランダム遷移させるスクリプトを書いたメモ。遷移間隔やループ回数指定、速度変更もできる

Unityでアニメーションをランダム遷移させるスクリプトを書いたメモです。遷移間隔やループ回数指定、速度変更もできます。
調べたことやお役立ち系情報

ひかり電話のみ解約してネット接続を再設定してみたメモ。NTT東、バッファロールーターの場合

ひかり電話のみ解約してネット接続を再設定してみたメモです。NTT東、バッファロールーターの場合です。
Unity

Unityでダンジョンや建物に入る方法メモ。入るボタンを押してシーン遷移など

Unityでダンジョンや建物に入る方法メモです。入るボタンを押してシーン遷移などをしています。
Unity

VRoidモデルをURPのLitやUTS3(UnityToonShader)で設定してみたメモ。リアルにできてびびったΣ(゚Д゚)

VRoidモデルをURPのLitやUTS3(UnityToonShader)で設定してみたメモです。リアルにできてびびりましたΣ(゚Д゚)
Unity

URPについて調べたメモ。VRChatのURP対応状況や標準のLitシェーダーの使い方・PBRマテリアル設定など

URPについて調べたメモです。標準のLitシェーダーやPBRマテリアル設定などに触れています。
Unity

ラフネスマップをGIMPでスムースネスマップに変換してみたメモ。グレースケールや階調の反転など

ラフネスマップをGIMPでスムースネスマップに変換してみたメモです。グレースケールや階調の反転などをしました。