またObi Fluidでビルドエラーが出たのでメモ。
Obi Fluidっていうのはこれね。
- エラー内容
- MTOONでも同じ感じのシェーダーエラーが出ていた( ̄▽ ̄;)Obi Fluidだけの問題じゃなさそう
- 自動グラフィックAPI for windowsのチェックを外して、OpenGLES3を追加したらビルドできたけど、これ関係ないんじゃ…?
- その後再起動してみたらエラー再発!該当部分をつぶさないとダメっぽい
- MTOONのほうも UNITY_LIGHT_ATTENUATION でエラーが出てるみたい
- 解決法 コメントアウトしてみる ※一応ビルドは通ったが、表示がおかしくなった
- コメントアウトしたのを戻したらまた正常にビルドできた( ̄▽ ̄;)unity、私に構ってほしいだけなのかい…?
- その後再起動したらまた正常にビルドできた。とりあえず保留で…
エラー内容
エラーは二つ。
Shader error in ‘Obi/Particles’: invalid subscript ‘_ShadowCoord’ at line 100 (on d3d11)
Error building Player: Shader error in ‘Obi/Particles’: invalid subscript ‘_ShadowCoord’ at line 100 (on d3d11)
ParticleShader.shaderファイルの100行目でエラー?
エラーをクリックしたら、エラーが出てるのはこのファイルの100行目みたい。
100行目はこれ。
UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten,i,0);
MTOONでも同じ感じのシェーダーエラーが出ていた( ̄▽ ̄;)Obi Fluidだけの問題じゃなさそう
Shader error in ‘VRM/MToon’: invalid subscript ‘_ShadowCoord’ at Assets/AssetStore/uniVRM/VRMShaders/MToon/MToon/Resources/Shaders/MToonCore.cginc(165) (on d3d11)
検索したら、似た場所でエラーになってる人がいた。

この人も比較的近いエラーかな?




自動グラフィックAPI for windowsのチェックを外して、OpenGLES3を追加したらビルドできたけど、これ関係ないんじゃ…?
でもOpenGLESって、androidとかモバイル向けっぽい?けど…。
これ関係ないんじゃない?
これで本当に解決したのかは不明(;^_^A
その後再起動してみたらエラー再発!該当部分をつぶさないとダメっぽい
なぜビルドできたりできなかったりするのかは不明(-_-;)
はー、こういうのAIで自動検知とかして、なんとかできないんですかね。
MTOONのほうも UNITY_LIGHT_ATTENUATION でエラーが出てるみたい
MTOONのほうはここでエラーが出てるみたいで、Obi Fluidのほうと構文が同じ。
UNITY_LIGHT_ATTENUATION(shadowAttenuation, i, i.posWorld.xyz);
解決法 コメントアウトしてみる ※一応ビルドは通ったが、表示がおかしくなった
該当部分をコメントアウトしたら、ビルドは通ったけど実行したらシェーダーが死んだ( ̄▽ ̄;)
あれ、でも肌以外もMTOONなんだけど、あまり影響受けてないっぽい。
肌は形が複雑だから、法線とかそういうので影や光の影響を受けやすいからかな。
MTOONは切り捨ててUTS2にするとかならいけるかもしれない。
でもMTOONの透過は楽で優秀なんだよね。
肌だけUTS2にするのもいいかもしれない。
コメントアウトしたのを戻したらまた正常にビルドできた( ̄▽ ̄;)unity、私に構ってほしいだけなのかい…?
これなんか設定のせいなんじゃない?
挙動が不安定すぎるよ(-_-;)
その後再起動したらまた正常にビルドできた。とりあえず保留で…
これビルドの際にエラー起きる感じみたいだから、なんだろ。
Unity Editor上では問題なく再生できるし。
ビルドして作ったフォルダを削除してみたり、unity再起動したり、シェーダーを再インポートしたりして読み込みなおすと上手くいくのかもしれない。
キャッシュとかそういう感じの不具合とか?
とりあえず一応動くっぽいから、保留にしておきます。