3Dゲームの作り方

Unityでアイテム回収して拾う機能を実装したメモ。拾うUIインタラクトテキストを表示してインベントリに追加

Unityでアイテム回収して拾う機能を実装した記事です。拾うUIインタラクトテキストを表示してインベントリに追加しました。
3Dゲームの作り方

Unityでアイテム回転と光らせる処理を実装したメモ。パーティクルとエミッションと回転でフィールドのアイテムを目立たせる

Unityでアイテム回転と光らせる処理を実装した記事です。パーティクルとエミッションと回転でフィールドのアイテムを目立たせました。
3Dゲームの作り方

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ⑥捨てたアイテムを落とす機能を作る

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみた記事です。捨てたアイテムを落とす機能を作りました。
3Dゲームの作り方

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ⑤アイテムをインベントリから捨てる機能を作る

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみた記事の続きです。アイテムをインベントリから捨てる機能を作りました。
Unity

UnityのTextMeshProで日本語が文字化けして表示されない問題メモ。フォントアセット作成など

UnityのTextMeshProで日本語が文字化けして表示されない問題を解決した記事です。フォントアセット作成などをしました。
3Dゲームの作り方

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ④選択したアイテム詳細の説明文を表示する

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみた記事の続きです。選択したアイテム詳細の説明文を表示しました。
3Dゲームの作り方

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ③アイテムをカーソル選択して選択アイテムフレームの色を変える

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみた記事の続きです。アイテムをカーソル選択して選択アイテムフレームの色を変えました。
3Dゲームの作り方

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ②。ScriptableObjectでデータ管理しインベントリ順にアイコン画像表示

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみた記事の続きです。ScriptableObjectでデータ管理しインベントリ順にアイコン画像表示しました。
3Dゲームの作り方

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ。3D TPSゲーム用のメニューの作り方など

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみた記事です。3D TPSゲーム用のメニューの作り方を解説しています。
3Dゲームの作り方

Unityで敵体力HPゲージを実装したメモ。普段は非表示で攻撃したら表示し透明な最大HPも

Unityで敵体力HPゲージを実装した記事です。普段は非表示で攻撃したら表示し透明な最大HPも表示しました。