3Dゲームの作り方

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ⑥捨てたアイテムを落とす機能を作る

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみた記事です。捨てたアイテムを落とす機能を作りました。
3Dゲームの作り方

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ⑤アイテムをインベントリから捨てる機能を作る

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみた記事の続きです。アイテムをインベントリから捨てる機能を作りました。
Unity

UnityのTextMeshProで日本語が文字化けして表示されない問題メモ。フォントアセット作成など

UnityのTextMeshProで日本語が文字化けして表示されない問題を解決した記事です。フォントアセット作成などをしました。
3Dゲームの作り方

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ④選択したアイテム詳細の説明文を表示する

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみた記事の続きです。選択したアイテム詳細の説明文を表示しました。
3Dゲームの作り方

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ③アイテムをカーソル選択して選択アイテムフレームの色を変える

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみた記事の続きです。アイテムをカーソル選択して選択アイテムフレームの色を変えました。
3Dゲームの作り方

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ②。ScriptableObjectでデータ管理しインベントリ順にアイコン画像表示

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみた記事の続きです。ScriptableObjectでデータ管理しインベントリ順にアイコン画像表示しました。
3Dゲームの作り方

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみたメモ。3D TPSゲーム用のメニューの作り方など

Unityでアイテム欄メニュー画面を作ってみた記事です。3D TPSゲーム用のメニューの作り方を解説しています。
3Dゲームの作り方

Unityで敵体力HPゲージを実装したメモ。普段は非表示で攻撃したら表示し透明な最大HPも

Unityで敵体力HPゲージを実装した記事です。普段は非表示で攻撃したら表示し透明な最大HPも表示しました。
VRChat

VRChatワールドで太陽を作り日の出~昼夜切り替えを時間経過で行う方法メモ

VRChatワールドで太陽を作り日の出~昼夜切り替えを時間経過で行う方法についての記事です。
3Dゲームの作り方

Unityで太陽を作り夜にする方法メモ。ゲーム内時間経過で太陽を動かし昼夜サイクルを作る

Unityで太陽を作り夜にする方法についての記事です。ゲーム内時間経過で太陽を動かし昼夜サイクルを作りました。