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Shader error in ‘VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10’~が出た時の備忘録

Unity

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)

 

この記事はShader error in ‘VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10’~が出た時の備忘録です。

すぐ解決したけど次似たようなエラーが出た時のために一応記事にしておきます。

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欲しいアセットはこの機会に買っておくと良いかも。

 
 

 

 

症状:VR Interaction Frameworkをビルドしようとしたらエラーが出た

unityスプリングセールで買ったVR Interaction Frameworkアセットで遊んでいたらエラーが出ました。

環境はunity 2020.3.40f1です。

VR Interaction Framework unityアセットを買って動かしてみたメモ。ブラウザで動くVRのFPSゲームが作れるだとΣ(゚Д゚)
VR Interaction Frameworkアセットを買って動かしてみたメモです。

以前は普通にビルドできたから、uniVRM入れたからかな?

エラー内容:Shader error in ‘VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10’: Couldn’t open include file ‘Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl’. at Assets/VRMShaders/VRM10/MToon10/Resources/VRM10/vrmc_materials_mtoon_render_pipeline.hlsl(5)

こんな感じのエラーが出ていた。

Shader error in ‘VRM10/Universal Render Pipeline/MToon10’: Couldn’t open include file ‘Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl’. at Assets/VRMShaders/VRM10/MToon10/Resources/VRM10/vrmc_materials_mtoon_render_pipeline.hlsl(5)

Compiling Vertex program with DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH _SCREEN_SPACE_OCCLUSION
Platform defines: SHADER_API_DESKTOP UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS
Disabled keywords: FOG_EXP FOG_EXP2 FOG_LINEAR INSTANCING_ON LIGHTMAP_SHADOW_MIXING SHADER_API_GLES30 SHADOWS_SCREEN SHADOWS_SHADOWMASK UNITY_ASTC_NORMALMAP_ENCODING UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_ENABLE_NATIVE_SHADOW_LOOKUPS UNITY_HALF_PRECISION_FRAGMENT_SHADER_REGISTERS UNITY_HARDWARE_TIER1 UNITY_HARDWARE_TIER2 UNITY_HARDWARE_TIER3 UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING UNITY_METAL_SHADOWS_USE_POINT_FILTERING UNITY_NO_DXT5nm UNITY_NO_FULL_STANDARD_SHADER UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 UNITY_PBS_USE_BRDF3 UNITY_PRETRANSFORM_TO_DISPLAY_ORIENTATION UNITY_VIRTUAL_TEXTURING _ADDITIONAL_LIGHTS _ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX _ALPHABLEND_ON _ALPHATEST_ON _MAIN_LIGHT_SHADOWS _MAIN_LIGHT_SHADOWS_CASCADE _MTOON_EMISSIVEMAP _MTOON_PARAMETERMAP _MTOON_RIMMAP _NORMALMAP

uniVRMのバージョンが合っていないからかも?

入れたのはuniVRM v0.111.0だけど、2020対応の最終バージョンっぽいし一応対応してるとは思う。

2020.3 LTS or laterって書いてあるし、unity 2020.3.40f1なら使えそうだけど。

Release v0.111.0 · vrm-c/UniVRM
リリース予定v0.111ItisplannedtobethefinalversionforUnity-2020.WeplantochangethesupportedversiontoUnity-2021orlater,fromUniVRM-0.112.Unity-2020対応の最終版の予定です。UniVRM-0.112...

uniVRMを削除したらビルドできた

普通にビルドできましたね。

やっぱりuniVRMの問題か。

以前はwebXR Exportで普通にビルドして動かせたし、バージョンの問題かな?

unity-webxr-exportをいじったメモ。VRでバーチャル女子のおっぱいを鷲掴みできたでござるぞ( *´艸`)
バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)今回はunity-webxr-exportをいじっていくよ。機能を網羅的に調べていこうかと思ったけど、VRでおっぱいを掴もうとしたら長くなったから今回はそこまで。結論から言えば、多少の問...

uniVRM 0.110.0を入れたら普通にビルドできた

あっバージョンが合ってなかっただけか…。

Release v0.110.0 · vrm-c/UniVRM
ReleaseNotes日本語EnglishInstallationTheUniVRMsupportsUnity2020.3LTSorlater.YoucaninstallUniVRMusingtheUnityPackageortheUPMPackage.VRM1.0Import/ExportviaUnityPacka...

111のほうに何か不具合があったか、環境の相性が悪かっただけかな?

その後も普通にビルドできました。

うーんなんか拍子抜け。まぁ解決したからOK。

 

似たようなエラーが出ている人は多分シェーダー関連のエラーだろうから、別のバージョンのシェーダー入れたりすれば治るかもしれません。

検索したらMTOONじゃない別のシェーダーで似たようなエラーが出たっていうページが引っかかったので、他のシェーダーでも起こる可能性がありそう。

おわり

案外簡単に解決してよかった。

uniVRMの不具合なのか私の環境に合わなかっただけかは不明(;^_^A

まぁ書き残しておくと覚えやすいし次似たようなエラーが出ても解決しやすくなるかもしれないので…。

 

また同じようなエラーが出たら追記します(*^-^*)

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