バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^_^*)
この記事はUmotion Proのレイヤー機能を使ってみた記事の続きです。
前回の記事はこちら。
やりたいこと:部位ごとにレイヤーを作って動かしてみる
Umotion Proはデジタルイラストのレイヤーみたいに部位ごとにキーを分けて打っていけるので、練習がてら作ってみます。
レイヤーを使わなくてもポーズや簡単なアニメーションは作れるけど、後からいじる場合にキーがどこにあるのか分からなくなってキツイんですよね(-_-;)
レイヤーごとに分けておけば、レイヤーを一つ消しても被害が少なくやり直しやすいですし、変更するキーを特定しやすいので編集や改変がやりやすいです。
実際に作ってみる
分かりやすく歩行アニメーションでも作ってみます。
まぁ歩行アニメーションは色々なところで配布されてたりするけど、まぁ勉強がてらやってみます。
0フレーム目のポーズは普通に作ってみる
結局はポーズを動かす感じになるので、ベースレイヤーでポーズだけは普通に作っておく。
0フレーム目をコピーして最終フレームにペーストすれば、最低限ループアニメーションになります。
あんまり長いといじるのめんどくさいから60くらいでいいかな…?ここは後からでも変えられます。
レイヤーで手足を動かしてみる
まぁこんな感じかな?他のレイヤーでも動かすので手足はそれっぽければ良いかもしれない。
あとはルートで動かし、ちょこっと上下したらそれっぽくなるかもしれない。
ルート(Hip)だけ動かすレイヤーを作ってみる
レイヤーを追加して、Hipsのルートを良い感じに動かしてみる。
Umotion ProだとHipsがルートの役割を果たします。
始点と終点だけでもまぁそれっぽくなりますね。
これ「ルートモーションを適用」にチェックを入れているからか、どこまでも歩いて行ってしまいますw
あとちょっと上下させると良い感じか…?
スピード調整もできると良いけど、どこまでアニメーションでやるかだな…。
アニメーションイベントっていう、スクリプトを読み出す機能もキーに仕込めるので、スピード調整くらいはスクリプトで簡単にできそうではあります。
まぁ今回はそこまでやらずにいきます。
他に細かい部分をレイヤー追加して動かす
あとはブレンドシェイプとか、細かい部分をレイヤー追加してやると良い感じになると思う。
これ髪の毛や服をヒラヒラさせるとかは、手打ちよりもスクリプトで動かしたほうが良いかなあ。
VRoidだとデフォルトで揺れものが設定されているし、ダイナミックボーンとかで動かしてもいいし。
どこまでアニメーションで動かすのか?最初に決めておいた方が良いかもしれない。
スクリプトでも結構色々な動きがさせられますし。
エクスポートして再生してみる
File ⇒ Export ⇒ Current Clip で現在編集しているアニメーションをエクスポートできます


エクスポートしたアニメーションを再生してみたけどこんな感じ。まぁさらっと作った割には良い感じかな…。
リアルにしたいならお手本動画を用意してトレースしたほうが良いと思います(;^_^A
まぁレイヤー使えばちょこっとだけいじって編集できるのでやりやすいと思う。
おわりに
思いのほかやりやすくて良かった。
まぁ手打ちでどこまでやるか?っていう話になってくるけど、レイヤー使うとモーションの編集もしやすいので、配布モーションやモーションキャプチャーをベースに作るのも良いかもしれません。
まぁもう少しいじってみます(*^_^*)