VRChatアバターでthis avatar contains meshes that were imported with read/write~エラーが出た備忘録

this avatar contains meshes that were imported with read/write disable. this must be fixed in the mesh import settings before uploadingUnity

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)

VRChatのアバターいじってたらエラーが出たから備忘録を書いておきます。

環境はVRChat SDK3.0 Avatar、unity2019.4.31f1です。

 

前回書いた記事のほぼコピペですw

VRChatアバターでThis avatar contains skinned meshes~エラーが出た備忘録
VRChat SDK3アバターアップ時にThis avatar contains skinned meshes that were imported~エラーが出た時の対処法の備忘録です

記事を分けておいた方が探しやすいので…(;^_^A

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this avatar contains meshes that were imported with read/write disable. this must be fixed in the mesh import settings before uploading. エラーが出た

これもよくあるエラーっぽい。

ポリゴン数は2000台なのだけど、2147483647ってとんでもない数でVeryPoorになっている。

this avatar contains meshes that were imported with read/write disable. this must be fixed in the mesh import settings before uploading

翻訳はこれ。

this avatar contains meshes that were imported with read/write disable. this must be fixed in the mesh import settings before uploading

解決策1:Auto Fixを押す

右のAuto Fixを押せばいい。簡単。

this avatar contains meshes that were imported with read/write disable. this must be fixed in the mesh import settings before uploading

でもBOOTHとかでVRChat用モデル配布した時に、このエラー出てたらちょっとビックリするかもしれない(~_~;)

インポート設定でエラー出なくなるなら、あらかじめ設定しておいたほうが良いかもしれない。

解決策2:Modelインポート設定の「読み込み/書き込み有効」にチェックを入れる

ここにチェックを入れたらエラー出なくなった。

this avatar contains meshes that were imported with read/write disable. this must be fixed in the mesh import settings before uploading

おわりに

Auto Fixで直してもいいけど、原因が分かると最初に設定しておけるからスマートかな?

これで設定してからunitypackageにエクスポートしたら、別のプロジェクトでインポートしてもちゃんと設定が引き継がれていた。

 

間違いとかあったらまた追記します(*^-^*)

2022/06/05追記:Auto Fixすると自動で設定を書き換えてくれるっぽい

Auto Fixしてからインポート設定を見てみたら、設定を書き換えてくれていた。

エラー内容にもよるだろうけど、Auto Fix = インポート設定を書き換える ってだけかもしれない。

VRChatモデルを配布する場合は、Auto Fix後のデータを使えばいいか。

結局やっていることは同じなんだけど、Auto Fixで何やってるか分かったからいいかな(;^_^A

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