バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^_^*)
この記事はUnity6が出たから何が変わったか調べてみたメモです。
動かしてみたバージョンはunity6 6000.0.25f1です。

いつの間にかunity6とかいうのが出ていた
いつの間にかunity6とかいうのが出ていたようですΣ(゚Д゚)




既にダウンロードできるようになっていますね。


unity2023が途中からunity6に名前が変わった感じっぽい?
unity2024は出ない感じっぽいです。




Unity 6 は、次世代の Unity エンジンの最初のバージョンです。以前は Unity 2023 LTS と呼ばれていたものに対して新たにつけられた、正式なバージョン名となります。
unity2023っていうのはあるけど、途中で名前が変わって新しくなった感じなのかな。




アーカイブを見ると、unity2023は2024年4月25日リリースの2023.2.20f1で終わってるみたいですね。
そこから半年くらい空いてunity6がリリースされたっぽい。
2025/05/26追記:unity6.1ってのも出てた
いつの間にかunity6.1ってのも出てました。




2025年後半には6.3のLTSが出るっぽい。
どんどん新しいのが出ますね(^_^;)
さっそくいじってみる
unity6 6000.0.25f1ってのを入れてみたのでいじってみます。
なんかこれバージョン名に6000と書いてあって若干ややこしいかも(;^_^A


これまでのunityとあまり変わらないかな…?
↓は新規プロジェクト作成の画面だけど、これまで通りURPやHDRP、Buit-In Render Pipelineなどが並んでいてそんなに変わらない感じですね…。
↓はBuitIn Render Pipelineのプロジェクトだけど、基本的にあまり変わってないっぽいですね。
関係ないけど、もうサポートされなくなったアセットも結構あるな…。
主に無料アセットだけど、バージョンアップしていく理由がないとそのまま放置されてしまう気がする。
VRoidモデルをインポートしてみる
2024/11/04現在で最新版のUniVRM v0.127.2 でVRM1.0のVRoidモデルをインポートしてみましたが、普通にいけました。
なんだこれは…プレハブ?のアイコンがFirefoxみたいになっているけど、気になった変更点と言えばそのくらいかな。


Very Animationも動いた
これは最近アップデートされて Unity6 Ready って書いてあるからまぁ大丈夫そう。


普通に動きましたね。
unity6で変わった点
こちらの公式ページによると、




- URPとHDRPが凄くなった
- マルチプレイヤーゲームを作りやすくなった
- unity webプロジェクトのメモリ制限が4GBになり、モバイルブラウザで実行できるようになった
- APVでプローブの配置を自動化できるようになった
- 動作効率が上がりGPUやCPUのパフォーマンスが向上した
- UIが作りやすくなった
このくらいかな?間違ってたらごめん(;^_^A
モバイルブラウザっていうのはWebGLかな?


ウェブプロジェクトにおける 2GB のメモリ制限にイライラしたことはないでしょうか。もしあなたがそうであれば、Unity 6 の次世代ウェブアセンブリのメモリ制限が 4GB に倍増したと聞けば嬉しいのではないでしょうか。使えるメモリが増えるということは、皆様のアイデアを実現する余地が増えるということです。
しかし、本当のゲームチェンジャーは他にいます。Unity はついにモバイルデバイスにウェブを持ち込みます。Unity プロジェクトをモバイルブラウザー内で実行できるようになり、Unity による公式サポートが受けられるようになりました。
WebGLは私もこれまで触ってきたけど、スマホのブラウザだと通常は動作しなくて諦めた記憶がある。
なんか設定いじれば動いたこともあったけど安定しなかったような。
まぁ後でちょっといじってみようかな。
プレハブの扱いがちょこっと変わってた
以前のunityではプロジェクトフォルダにオブジェクトをD&Dしてプレハブを作る時に原型かバリアントかを選んだ気がするけど、そのあたりが変わっていた。
ChatGPTに聞いたところ、unity6からってわけではなく2023あたりかららしいけど。


unity6の次のバージョンでは、URPとHDRPが統合されていく感じっぽい?
本当にそうなるのか分かりませんがそういう話があるようです。
#unity 次期Unity(6の更に次)でURPとHDRPが統合され"Unified Renderer"になるとアナウンスされました。これはHDRPが中々普及せず、元々移行措置で用意されたURPが設計が歪なまま使い続けられている事への抜本的な対応かと思います。以前書いたこちらのツイートを参照。近い内にブログに纏め直します https://t.co/LZvYAI1yL3
— 土屋つかさ (@t_tutiya) September 26, 2024
URPとHDRPは過去に何度か触ったけど、イマイチ違いが分かってないです(;^_^A
- HDRP = なんかリアルでものすごいヤツ
- URP = リアルにもできるし軽くもできるすごいヤツ
くらいの認識?
HDRPはリアルでスゴイから、エロいのに使えばシコリティが上がりそうな可能性は感じたが…(笑)。
まぁ確定した話なのかは不明だからわからないけれども。
これからURPとHDRPプロジェクトで開発する場合は、今後のことも考えた方が良いのかも?
おわりに
ちょこっと触っただけだけど、今のところはそこまで大幅に変わってないかな?
しかし次のUnity7あたりでURPとHDRPが統合されたら結構変わってきそうだけど…。
しばらくしたらVRChatのバージョンもUnity6に上がってくるかもしれないから、まぁぼちぼちいじってみると良いかもしれない。
また何かあれば追記します(*^_^*)