VRCPickupについてのメモ。VRChatワールドに配置したVRoidヒューマノイドを持ち運べるようにする

VRChat VRCPickup モデル アバター 持ち運ぶ VRChat
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バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^_^*)

この記事はVRChatワールドのVRCPickupについての記事です。

VRChatワールド作成関連のページは↓にまとめてあるので興味があればどうぞ。

blenderでVRChat部屋の作り方記事のまとめ
blenderでVRChat部屋の作り方を模索して一から作ってみた記事のまとめです。VRChat以外のwebVRなども一応貼っておきます。
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やりたいこと:VRChatワールドに配置したVRoidのヒューマノイドモデルをVRCPickupで持てるようにする

私のワールドで↓こんな感じで私のVRoidモデルを配置しているけど、これをVRCPickupで持って位置調整できるようにしたい。

vrchat ヒューマノイド モデル pickup 持つ

VRChatワールドだと結構ヒューマノイドのモデルが配置されていたりするけど、そんな感じで持ち運べるようにしてるワールドもありますね。

特に添い寝ができる系のワールドだと、位置調整ができたほうが目線を合わせられるのでQOLが上がるw

やり方

やり方を書いておきます。

VRoidモデルをワールドに配置する

VRoidモデルをUnityにインポートするにはUniVRMが必要です。

Releases · vrm-c/UniVRM
UniVRM is a gltf-based VRM format implementation for Unity. English is here . 日本語 はこちら – vrm-c/UniVRM

VRoidモデルをUnityにインポートできたらワールドのシーンに配置します。

VRoidモデルにVRCPickup、コライダーを追加

VRoidモデルは階層構造があるけど、最上位のモデル名が書かれているオブジェクトにVRCPickupとコライダーを追加します。

VRCPickupを追加すると自動でRigidbodyも追加されます。

VRChat VRCPickup モデル アバター 持ち運ぶ
VRChat VRCPickup モデル アバター 持ち運ぶ

ここではボックスコライダーを追加しました。

Rigidbodyの設定をする

質量を100、抗力を20、回転抗力を20に、「重力を使用」のチェックを外した。

VRChat VRCPickup モデル アバター 持ち運ぶ

質量、抗力、回転抗力はデフォルトのままだと手を離した時に慣性で動いてしまったため、値を上げてピッタリ止まるようにした。

「重力を使用」にチェックを入れると重力が使えるので投げたりできるけど…ちょっと可哀そうな感じになるのでチェック外しましたw

コライダーの設定をする

ボックスコライダーで説明するけど、まぁモデルの中心あたりに来るように中心とサイズを調整します。

「トリガーにする」にチェックを入れるとコライダーに当たってもすり抜けるようになるけど、普通にVRCPickupは作動したのでこれで。

VRChat VRCPickup モデル アバター 持ち運ぶ

これで動いた!

これで持ち運べるようになりましたね。

Hipsにコライダーを追加したら動かなかった

現状だと動いたものの、キャラが横になってもコライダーが縦のまま。

VRChat VRCPickup モデル アバター 持ち運ぶ
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これを直したくてボーンのHipsあたりにVRCPickupやコライダーを追加してみたりしたけど、コライダーはキャラに追従して横になったけど、VRCPickupは動かなかった。

たぶんHipsの上位にRootとかあるからかな?

同じオブジェクトにVRCPickupやコライダーがないと動かないみたいなので、これは仕方ないかなぁ。

とりあえず割り切ってこれでいきます。

おわりに

案外簡単にできて良かった。

まぁちょっとChatGPT氏に聞いたりしたけど(^_^;)

また何かあれば追記します(*^_^*)

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