バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)
今日はVRoidの手だけのテクスチャを作ったよ。
あんまり使う人いなさそうだけど、簡単に作れたから一応公開しておくよ。
身体は透過させてunityでHumanoidとしてアニメーションさせられるから、FPSとかエロい使い方するなら良いかもしれない(笑)。
手だけのテクスチャ ※男女とも使えます
一応BOOTHにも置いておこうかな。
手のテクスチャ部分以外を全削除しただけなので、誰でもすぐ作れると思うけどね( ̄▽ ̄;)






追記:手首から指までのテクスチャも作りました。こっちのほうが使いやすいかな?
手首から上だけなので、こちらのほうが一層カメラの邪魔にはならなそう。
使い方:Vroidでテクスチャインポートするか、unityでテクスチャ設定してシェーダーをMTOONにすれば透過してくれる
unityでUTS2でも透過できると思うけど、VRoidテクスチャの透過はMTOONのほうがそのまま透過してくれるから楽っぽい?
MTOONの透過は結構優秀な気がするから、VRoidならそのまま使った方がよさげ。
男と女のキャラで別に作らないといけないかなと思ったけど、どっちでも使えるみたい
胸の部分とかは男女でテクスチャに違いがあるような気がしたけど、手の部分は共通なのかな?
男女ともVRoid Studioでインポートしたらちゃんと使えました。
男性キャラ
女性キャラ
ガイドを見ると、胸の部分以外はほとんど共通っぽいですね。
追記:手首から上だけのやつ
顔を消すには、unityでfaceのSkinned Mesh Rendererのマテリアルサイズを0にしたら消えた
VRoid Studioだと、単に顔のテクスチャ非表示にしただけでは消えなかった。
全部削除して透過部分だけのテクスチャをインポートすればいけるかな?やってないのでわかりません。
手だけのテクスチャならこんなことができる!unityでカメラの邪魔にならないように胸を揉んだり、FPSっぽいのに使ったり
こんな感じで使えます!(笑)
おっぱいが揉める!(笑)
手以外は透過してあるので、カメラの邪魔になりません。あとはカメラの子にして追従させればFPSっぽく使えるでしょう。
手首から上だけのやつだとこんな感じ。主観だとやっぱりこっちのほうが使いやすいかな?
注意点
カメラから見て、手の前に透過部分が来た場合、手まで透過されてしまう
なんとも文字では説明しづらいですが、GIFで説明するとこんな感じです。
カメラを動かすと手の一部が透過されてしまっています。
これ、VRoidの男の子のキャラを手以外透過させて寝っ転がらせてモミモミさせてるんですが、透過してる体の部分と手が被っちゃうと、手まで透過されちゃうみたいですね。
MTOONのシェーダーの設定でいけるのかもしれないけど、ちょっとわかりません。
どうせ手以外は映らないので、うまくやれば大丈夫でしょう。
追記:MTOONのRendering TypeをCutoutにしたら正常動作しました
これです。
これでちゃんと透過されたようです。
おわりに
unityで手だけのキャラって使ったことないけど、本当に手だけだと多分Genericになっちゃうのかな?
これならHumanoidで動かせるから便利といえば便利かな。単に手以外を透過してるだけだからね。
まぁえっちな使い方しか思いつかないけど(笑)、主観視点で撮るときは手だけ映したい時もあるからね。
似たようなことやってる人は参考にしてね。