MakeHuman MPFB2を使ってみたメモ③服を作ったらTシャツやスカートも手軽にできてビビったΣ(゚Д゚)

MakeHuman MPFB2 Cloth 服 作成 3Dモデリング
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バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)

この記事はMakeHuman MPFB2を使ってみた記事の続きです。

前回の記事はこちら。

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チュートリアル動画を元に進めていく

こちらのチュートリアル動画を元に進めていきます。

実際にやってみる

動画を見ながら進めていきます。

Create Humanする

最初になんでもいいからCreate humanします。

痩せた女性用の服を作りたければ痩せた女性を作るなど、体型を合わせた方が良いっぽい。

MakeHuman MPFB2 Cloth 服 作成

相互参照キャッシュを作成する

オブジェクトモードでモデルを選択して、 Create assets ⇒ Create xref cache で相互参照キャッシュとか言うのを作る。

マシンスペックが低いとかなり時間がかかるっぽいです。

MakeHuman MPFB2 Cloth 服 作成

額に平面を配置

これただの平面ですが、これからやる設定で衣服として使えるようです。

これをChange TypeしてClothにするっぽい。

ID生成とマテリアル作成をする

IDとマテリアルを作っていきます。

MakeHuman MPFB2 Cloth 服 作成

MakeHuman MPFB2 Cloth 服 作成

Check Clothesする

平面とHumanをShift押しながら両方選択し、Check Clothesする。

このままだとダメみたいなので、額のオブジェクトを選択して編集モードに、頂点グループbodyを追加して割り当てる。

これでもう一度Checkして、全部TRUEになったらStore Libraryする。

FALSEのままの場合はトランスフォーム適用する

これCheckしてもscaleがFALSEのままだったんだけど、額の平面の全トランスフォームを適用したらTRUEになった。

MakeHuman MPFB2 Cloth 服 作成

これで平面を衣服として登録できたっぽい

これで平面を衣服として登録できたため、削除してもロードできます。

Riggingなんとかのチェックボックスをオフにしないとエラーが出るっぽいのでオフにしておく。

まぁこれは「こんな平面でも衣服にできるよ!」っていうチュートリアルかな?(;^_^A

次はまともな服を作っていくようです。

実際にやってみる② 服を作る

動画の8:20あたりから始めます。

これまでのは捨てて最初からやるっぽい。

Create Humanして、肌の色を少し変えておく

New Human ⇒ From Scratch ⇒ Create Human で。

服と違いが分かるように、肌にマテリアルを設定して少しだけ色を変えておく。

ヘルパーレイヤー機能を使ってタイツを作る

Human のメッシュを選択しながら、 Create Assets ⇒ Make Clothes ⇒ helper tights ⇒ extracts clothes で。

これで全身タイツみたいなのができましたね。

MakeHuman MPFB2 Cloth 服 作成

スカートとか色々作れるっぽい

スカートとか髪の毛とか、舌やらまつげやら色々作れるようですw

Humanメッシュを選択しているから、メッシュに沿って勝手にやってくれる感じだと思われます。

MakeHuman MPFB2 Cloth 服 作成

こんなスゴイ機能があるのにタダで使えるとは…良い時代になったもんだなぁ。

腰から下と首のあたりを削除してTシャツっぽくする

Tシャツみたいにするのかな?腰から下を削除するようです。

これCtrl+ +キー で上や下に選択範囲を徐々に広げられるっぽい。知らなかった…。

これでTシャツっぽいのは作れましたね。

MakeHuman MPFB2 Cloth 服 作成

スカートヘルパーでスカートを作る

オブジェクトモードで体を選択、スカートヘルパーでスカートを作るようです。

動画だと結合してたけど…もうこれでいいんじゃないかな?(;^_^A

MakeHuman MPFB2 Cloth 服 作成

一応上下を結合しておく

一応Ctrl+Jで結合しておきます。

頂点グループは上と下で分かれてる感じみたいです。

MakeSkinで服のマテリアルを作る

服を選択してマテリアル削除、MakeSkinで服のマテリアルを作ります。

最初にマテリアルを削除しないとMakeSkinでマテリアルが作れないみたいです。

これでテクスチャペイントできるようになりました。

でもUVマップがヘンな感じなので先にUV展開したほうがいいか…。

MakeHuman MPFB2 Cloth 服 作成

先にUV展開しといたほうがいいかも

一応塗れたから別にやらなくてもいいけど、アンドゥで戻して先にUV展開してみます。

これでテクスチャペイントも良い感じにできた。

作った服を登録する

これで服ができたので、IDを生成します。

体と服をShiftで両方選択してcheck、TRUEならstore libraryする。

とりあえずここまでで一通りできたかな。

つづく?

長くなったから続く?

まぁもうほぼ終わりで、あとは足を動かしたときにスカートを足が貫通しないように頂点グループをいじるくらいだけど。

気が向いたらやろうかな。

また何かあれば追記します(*^-^*)

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