バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)
この記事はblenderのブーリアンモディファイアをいじってみたからそのメモです。
blenderは色々な機能があるけど、これはすごい便利だから覚えておくと良さそう。
ブーリアンモディファイアって?
blenderで穴を空けられる機能。
穴を空けられるメス側(笑)の立体にブーリアンモディファイアを追加して、穴を空けるオス側のオブジェクトを指定すると、オスのオブジェクトの形に穴を空けられる。
オス側のオブジェクトはメスと重なっていないといけません。
以前arch meshアドオンで壁に穴を空けたけど、あれもブーリアンを使ってるっぽい。

blenderのブーリアンモディファイアの使い方
一応基礎的な使い方を書いておきます。
①穴を空けられるメス側のメッシュ(受け)と、穴を空けるオス側のメッシュ(攻め)を用意する
分かりやすいからこう呼ぶことにする(笑)。
とりあえず例として立方体を追加します。
➁メス側のメッシュ(受け)にオス側のメッシュ(攻め)を重ねる
重なっている部分が掘られる感じです。
今のところサイズが同じなので、オス側を小さくして穴を空ける感じにします。
③メス側のメッシュ(受け)にブーリアンモディファイアを追加、「オブジェクト」にオス側のメッシュ(攻め)を指定する
ブーリアンモディファイアを適用しておくのも忘れずに。
掘ったオス側は消えないので、非表示にして穴が空いたか確認しましょう。
これで掘れます。アーッ!
立方体にも穴はあるんだよな…(;゚д゚)ゴクリ(笑)
オスだのメスだの言ってますが、両方オスだったりメスだったりするかもしれません(笑)。
それにしてもこれめっちゃ便利ですね。
これで基本の形を作って、配列で並べたりカーブで曲げたりすれば複雑な物体も作れそうです。
オス側のメッシュを貫通させておくと、向こう側まで穴を空けられる
穴を空けたい時はこっちのほうが良さそう。
色々な形に穴を空けてみる
せっかくなので色々な形に穴を空けてみます。
どんな感じになるのか把握しておくと応用もしやすいと思うので。
立方体に四角い穴を空ける
これはさっきやったやつね。
ベベルすると滑らかな穴を空けられる
オス側をベベルして滑らかな立方体にしておくと、穴も滑らかになります。
立方体にUV球で丸い穴を空ける
丸いくぼみをつけたい時に使えそう。
もちろん大きい穴も空けられます。
これはラグビーボールみたいな楕円形だから、きっちり丸く開けたいなら円柱のほうが良いかも。
UV球に四角い穴を空ける
半分に切ってヘルメットか何かのベースに使えそうな形かな。
貫通させたやつ。
UV球に丸い穴を空ける
ボーリングの玉の穴とかに使えそうかな。
貫通させたやつ。
ブーリアンの組み合わせだけでも色々な形が作れそうですね。
立方体にVRoidの形の穴を空ける
bodyの形に穴を空けられるので、おっぱいの型が取れます!(笑)
これに樹脂か何かを流し込めば量産できるのでは…。
と思ったけど普通にコピペすれば量産できるのでした(笑)。
顔のメッシュの形に穴を空けようとしたら、blenderが強制終了した
顔もいけるだろうと思ってVRoidのfaceを指定してみたけど、なんかblenderが強制終了したΣ(゚Д゚)
何度やってもダメっぽい。blenderは結構こういう強制終了させられることが稀によくある気がする(笑)。
調べてみたら、ブーリアンモディファイアは結構失敗することがあるみたいです。
とりあえずやらないけど、服を分離させておけば服の形に穴を空けたりもできるかな?

何に使うんだって感じですが(;^_^A
VRoidに割れ目を掘れるのでは…(;゚д゚)ゴクリ…
このブログのサーバーはアダルトNGだからやらないけど…。
お尻ならセーフだろう(笑)。
VRoidのbodyをメス側にしてブーリアンしたら、なんかいけるっぽいです。
VRoidにも穴はあるんだよな…(;゚д゚)ゴクリ…
股の間を良い感じに掘って、頂点移動させてくぱぁできるようにすると幸せな感じになるのかもしれない(笑)。
ガチなモデルだと穴の内部まで作り込んであったりするようですね(゚Д゚;)
おわりに
blenderは機能がたくさんあるんだけど、これはかなり便利な機能ですね。
複雑な形のオブジェクトを作ってストックしておけば、その形に穴を空けたり組み合わせたりするだけでも色々作れるのでは。
blenderはすごいですね。
もう少しblenderの機能をいじってみようと思います(*^-^*)