バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)
この記事はblenderでトイレ(便器)の作り方を模索して作ってみたメモです。
完成したらVRChatの私の部屋に飾りたいですね。
blender3.3、blender4.2でやってみたけど、blender2.8以降はUIがほぼ同じだから多分どれでもできると思います。








寸法とか実際の商品を調べる
これは以前調べた気がする。
参考までに新型アラウーノだと、
便器高さ 385mm
幅 383mm
奥行 720mm
くらいらしい。
https://urasic.jp/upload/image_zumen/panasonic/xch1301_zu.pdf
まぁだいたいこのくらいの寸法を基準に考えていけばいいかな。
アラウーノやピュアレストはかなりシンプルなフォルムだけど、こっちのほうが掃除しやすくて良いとは思う。
一般的な便器だとちょっとくびれた感じにしたほうがそれっぽいかな。
便座の寸法まで書いてあるけど、まぁだいたいこのくらいって感じでいいか。

Amazonで検索してみるのも良いかも。
どうやって作るか?
一般的なくびれてる形の便器にする場合は、サブディビジョンサーフェスを使うと作りやすいと思う。
丸っこいから潰したUV球をベースにしてやれば割とすぐできそうな気がする。
まぁそれっぽいのはすぐできそうだけど、あとはディテールをどこまで凝るかかな。
凝りだすとキリがないので、まぁそれっぽくできてればOKとします。
アラウーノはタンクレスのモデルが主流っぽい?けど、タンクがあったほうがトイレっぽいのでタンクもつけます。
まぁ別にまんま作りたいわけでもないし、色々なやつを参考にしながらそれっぽく作ってみます。
実際に作ってみる
試行錯誤しながら作ってみようと思います。
本体というかベース部分
ここができればあとはオマケみたいなものかな。
UV球を追加して潰す
平らにする工程が増えるから円柱でもいいけど、丸っこいほうがいいかな。


寸法で調べたサイズでだいたい作る。高さはとりあえず適当に潰す。


この時点でなんかもう結構それっぽいな…ここから適当に下に伸ばしていけばもういい気がするw
下を選択してEキーで押し出し、形を整える
サブディビジョンサーフェス使わなくてもこれでだいたい行けたな…。


もうこれでいいかな(;^_^A
あとはディテールに凝ったほうがいいかも。
高さ調整したけどこれでいけるかな…?


unityに持って行って見たけど、この上に便座が来るのでだいたいこのくらいかな。


ちょっと奥行きがでかいかと思ったけど、トイレの穴は前半分くらいっぽいから大丈夫かな。
あと後ろを平たくしたり、上を平らにしておく。




かなりそれっぽくなった気がする。
ここは納得いくまで調整したほうがいいかも。
ブーリアンで穴を空ける
便器によって穴の形状も違うらしいけど、まぁだいたいすり鉢状になっている感じかな。


https://panasonic.jp/catalog/ctlg/alauno/alauno.pdf
UV球をベースにブーリアンすればそれっぽくなるか…?


トイレの穴を掘るためのUV球を作る。だいたいこんな感じでやればいけるかな…?


これでブーリアンしたら良い感じになったかも。


この時点で適当にタンクとか蓋をざっくり作ってみたけどかなりそれっぽい。
というか別にこれで最低限完成でもいいが…(笑)


便座
これもUV球をベースにすればいいかな。


それっぽい形に整える。


少し平らにしておくと良いかも。


まぁそれっぽくなってきたかな。


あとはサイズを整えて蓋とのジョイント部分も伸ばしてみたけど、それっぽく見えればいいならここまではやらなくていいかも(;^_^A
ブーリアンで穴を空ける
ここまで作った便座をコピーしてやればいいか…。
便座は製品によって微妙に穴の比率とかが異なるみたいなのでそれっぽく空いていればまぁ大丈夫かな。


これでいけそう。


裏側も作ろうかと思ったけどそこまではいいか…。
蓋
これもUV球でもいいけど、今度は円柱をベースにしてみるかな…。


便座を覆うような形に整える。


真ん中をループカットしてちょっと滑らかにしておくかな。


これをコピペしてブーリアンすれば蓋っぽくなるかな…?


うーんもうこれでいいか…。
原点を蓋のヒンジのあたりに設定しておくと、回転した時に良い感じに開閉します。


あとは蓋の奥側を少し盛り上げればそれっぽくなるかな。


タンク
アラウーノだとタンクレスが主流っぽいけど、普及率を考えたらタンクがあった方がトイレっぽくていいかな。
これどこまで作るか…?タンクの中の機構まではさすがに作らなくていいか。
レバーだけつけることにします。
立方体をベースに作る


サイズを適当に整えてベベルで少し滑らかにしただけだけど、これでもう十分かな…。


凝りたい人は手洗いまで付けるのも良いかもしれない。
レバーを付ける
操作パネルでやる方式のトイレならいらないけど、あったほうがそれっぽいので付けておく。
円柱をループカットして下に伸ばしただけだけどw


これ曲げたりしたい場合はスピンツールやベジエカーブなどを使うと良い感じにできるかもしれない。
完成!
一応ウォシュレットの操作パネル的なやつだけつけてみた。
とりあえずテクスチャ作成は面倒だからしないけど、まぁこれで十分かな。


少し形的に気になるところはあるけど、まぁこれまでの工程をもう少しブラッシュアップすれば良い感じになると思います。
Unityに持って行ってみる
適当にマテリアル設定したけどかなりそれっぽい。


水はUnity Toon Shader のTransClippingで透過させたらそれっぽくなった。

トイレは広めに作ったから棚でも置くかな…。
あとはトイレットペーパーホルダーとか小物も後で作って配置しよう。
後でUdonで蓋の開け閉めとかできるようにしておくか…。
おわりに
めんどくさそうと思って後回しにしていたのだけど(笑)、作りだしてみたら案外簡単に作れた。
blenderの基本的な機能の組み合わせだけでまぁだいたいの物は作れるかな?
大きい家具はだいたいできてきたから、小物とかも作っていって部屋を彩っていくか…。
まぁぼちぼちいじっていきます(*^-^*)