3Dモデリング

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VRoid Studioで作ったモデルをVRChatに上げてみたメモ➁ 透過を調整してQuest版でアップしてみた

VRoid Studioで作ったモデルをVRChatにQuest版で上げてみました。テクスチャやシェーダーの透過などを調整しました。
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VRChat SDK3.0で自作Quest版Fallbackアバターなどをアップしてみた備忘録

VRChat SDK3.0で自作アバターをアップしてみました。Quest版Fallbackアバターも含めてアップしてみた備忘録。
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unityでFBXモデルのX軸回転が-89.98になってしまう時の対処法メモ

blenderでエクスポートしたFBXモデルをunityに持って行くと、X軸の回転が-89.98になってしまう時の対処法の備忘録
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unityで「A polygon of Mesh~ is self-intersecting and has been discarded.」警告が出て解消した備忘録

unityで「A polygon of Mesh~ is self-intersecting and has been discarded.」警告が出た時の解消法を解説します
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blenderのテキストをいじってみた!メッシュに変換したり分割して便利に使えそう

バーチャル3Dクリエイターの神部まゆみです(*^-^*)この記事はblenderのテキストをいじって試行錯誤してみたからそのメモ。メッシュに変換したりして便利に使えそうなので、覚えておくと便利かも。動作確認した最新のバージョンはblende...
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blenderのブーリアンで色々な穴を空けてみた!VRoidにも穴はあるんだよな…(;゚д゚)ゴクリ

blenderのブーリアンで色々な穴を空けてみました。
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VRoidの服を脱がす!blenderでbodyと服を分離させ、unityスクリプトでオンオフ着脱したメモ

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)この記事では、VRoidのBodyメッシュと服をblenderで分離させて裸にしてみたよ。ついでにunityに持って行ってスクリプトで服を脱がせてみました(笑)。2025/10/04現在...
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blender archimeshアドオンの、窓法線の裏表を反転して整えたメモ

blender archimeshアドオンの、窓法線の裏表を反転して整えたメモです。
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blenderで作った部屋に、unityでガラス透過などのマテリアル設定してVRで見てみた備忘録

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)前回blenderのarchimeshアドオンで窓やドアを作ったから、今回はunityに持って行ってマテリアル設定してみます。前回の記事はこちら。またwebVRビルドしてみて、途中経過を...
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blenderのarchimeshアドオンで掃き出し窓と欄間窓を作って、unityに持って行った備忘録

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)この記事は前回の続きで、blenderのarchimeshアドオンを使って部屋を作ってみました。動作確認した最終バージョンはblender4.2~4.5ですが、どのバージョンでもだいたい...