バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)
この記事はblenderでバスタブ(お風呂)や浴室を作ってみたので、それについての記事です。
前回の記事はこちら。
動作確認した最新のバージョンはblender4.2、unity2022.3.22、VRChat SDK 3.7.5です。
お風呂にあと欲しいもの
まだバスタブしか作っていないので、シャワーとか蛇口が洗い場についているとそれっぽいかな。
あと鏡とか窓とか?
鏡はVRChatのミラーを使えば良さそう。
窓は以前自力で作ったりarchimeshで作ったりしたから、それを使えばいいかな。
イメージを固めるために参考画像を探してみる
以前CG Geek氏も「できるだけ参考画像を用意して参考にしながら作ったほうがいい」とか言ってた気がするから調べてから作ります。
「システムバス」で画像検索したらそれっぽいのがたくさん出てきたので見てみる。

どうやったらそれっぽくなるか
- 窓をつける
- 洗い場に鏡と蛇口をつける
- お風呂のコントロールパネルを設置する
- 壁の一面が木のテクスチャだとオシャレっぽい
- 排水溝をつける
- シャワーをつける
- お風呂の入り口を折り戸にする
このくらいかな。
どこまでやるかは分からないけども(;^_^A
実際に作ってみる
作りやすいように浴室部分だけ分けておく。


コピペして持ってきただけだから、サイズも大丈夫だと思う。
窓を設置する
高さを合わせるために私のモデルを配置してみる。


窓が手に届かない位置にあったら使えないからね(;^_^A
窓部分はちょっと奥行があって、物が置けるスペースがあると便利で良いかな…。
なんか小物を置いてオシャレにできそうな気がする。
間取り的に外側の壁をちょっと厚くして、


立方体で位置やサイズ感を見る。
腰の高さくらいの窓がちょうどいいっていうけど、まぁこのくらいかな?


まぁこんなものかな…?
浴槽の側面に沿って窓が広くあると、解放感があって良い感じかなぁと思ったけど、左側は部屋になってるから窓が開けられないんだよね(~_~;)
浴槽の向きを変えて窓を大きくしてみる
別に浴槽の向きにこだわることもないかなとおもったので、向きを変えてみた。
やっぱこっちのほうが解放感ある。盗撮されないか心配だけど(笑)。


他人様が作ったアセットを使う場合はこういう微調整はやりにくいけど、自分で一から作ってるので自由自在ですw
ブーリアンで穴を空けて窓を設置してみる
ブーリアンで穴を空ける。これはなかなか解放感がありそう。


窓を設置してみたら良い感じに。やはりこっちのほうが解放感がありますね。


せっかくだから自力で作った窓を設置しました。
archimeshでもいけます。
とりあえず立方体でガワだけ作る
どこまで作り込むかって話だけど、とりあえず立方体でガワだけ設置してみます。


あーなんかこれだけでもお風呂っぽいかなw
ミラーはVRchatのを使うとして、あとは
- 蛇口
- シャワー
- イス
- コントロールパネル
を作ればいい感じになりそう。
壁や床にテクスチャを張って凄そうにする
これ壁の一面だけタイルや木になっているとオシャレに見えて凄くよさそう。
Poly HavenさんはCC0ライセンスで使いやすいので探す。

こちらの木のテクスチャが良さそう。




床はなんかこんな感じのタイルがあると豪華っぽいかな…?




VRChatの私の部屋にアップしてみる
おお!ちょっと良い感じのお風呂に見える( *´艸`)


あとはシャワーとかディテールを作り込んでみようかな。
つづく
結構いい感じになってきて良かった。
ぼちぼち作ってる感じだけど、続けてたらそこそこ形になってきた気がする。
まぁ急いでるわけじゃないからチマチマ作っていこうかな。