Blender

3Dモデリング

blenderでヤシの木を作るチュートリアル動画をやってみた備忘録③~unityに持って行ってシェーダー設定~

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)この記事は前回までの続きで、チュートリアルで作ったヤシの木を、unityに持って行ってシェーダー設定した備忘録です。前回までの記事はこちら。なんかblenderでシェーダー設定しても、u...
3Dモデリング

blenderでヤシの木を作るチュートリアル動画をやってみた備忘録②~UV展開・シェーダーノード~

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)この記事は、blenderでヤシの木のチュートリアルをやってみた続きです。前回の記事はこちら。今回は、UV展開~シェーダーノード組んで、テクスチャペイントしてだいたい仕上げるあたりまでや...
3Dモデリング

blenderでヤシの木を作るチュートリアル動画をやってみた備忘録①~モデリング編~

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)この記事は、blenderでヤシの木を作るチュートリアルをやってみたからそのメモ。木を作れるblenderアドオンはいくつかあるみたいだけど、結構パラメーターが複雑っぽい?あんまり楽して...
3Dモデリング

blenderポーズモードの状態を「シェイプキーとして適用」した備忘録

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)この記事は、blenderのポーズモードでボーンを動かした状態のメッシュをシェイプキーに登録してみた備忘録です。これしょっちゅう手順を忘れるから、詳しく書いておく。シェイプキーっていうの...
3Dモデリング

MakeHumanの使い方③!blenderと連携したりシェイプキーを適用して表情を作ったりした備忘録

MakeHumanの使い方の三回目です。blenderと連携したりシェイプキーを適用して表情を作ったりした備忘録です。
3Dモデリング

Makehumanの使い方②!テクスチャ付キモオタモデルをunityに持って行ったりMPFB2でエクスポートしたり

Makehumanの使い方の続きです。テクスチャ付キモオタモデルをunityに持って行ったりMPFB2でエクスポートしたりしました。
3Dモデリング

MakeHumanの使い方!インストールから日本語化・設定項目をGIFアニメで紹介

MakeHumanの使い方についての記事です。インストールから日本語化・設定項目をGIFアニメで紹介します。
Blender

blenderのクロスシミュレーションで枕を作る!抱き枕っぽいのも作れそう

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)この記事は、blenderのクロスシミュレーションで枕を作ってみた備忘録です。クロスシミュレーションって難しそうなイメージがあったけど、やり方が分かればそこまで難しいわけではないっぽい?...
Blender

SculptrVR(Oculus Quest2版)でエクスポートしたFBXとOBJファイルを、blenderとunityに読み込んだ手順

バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)この記事では、Oculus Quest2のSculptrVRでエクスポートしたFBXとOBJファイルを、blenderとunityに持って行った手順を書くよ。SculptrVRについては...
Blender

blenderで作った液体メッシュにシェイプキーを設定して動かしてみたのでメモ

昨日の続き。垂れる感じのシェイプキーを作ってみたうん、まぁいいんじゃない?VeryAnimationでアニメーションクリップ設定するとこんな感じ。240フレーム目に垂れ100でキーを打って、240フレームかけてゆっくり垂れていく感じ。ちなみ...